FiveM m'a appris un truc simple : une ressource peut être jolie en test et devenir pénible dès qu'elle arrive devant des joueurs.

Un HUD peut être beau mais illisible. Une NUI peut être moderne mais lourde. Un script peut avoir l'air propre et créer des comportements bizarres quand le serveur tourne vraiment.

Ce que je regarde maintenant

  • la stabilité avant l'effet wow
  • le resmon, mais sans sacrifier l'expérience
  • les noms d'events et la compatibilité avec l'existant
  • les faux positifs quand on touche à la sécurité
  • l'ergonomie joueur et admin

Le terrain te force à devenir plus humble. Tu peux avoir une bonne idée et quand même devoir la refaire parce qu'elle ne se comporte pas bien en vrai.

Ma direction

Je veux construire des systèmes plus propres, plus maintenables, moins bricolés dans l'urgence. Pas parfaits. Mais meilleurs à chaque passage.